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专访:世纪天成代理《KOONGPA》

  1. 添加时间:2018-07-23 04:24
  2. 作者:侠客

风贼报道,转载请注明出处

在2007年CHINAJOY期间,许多游戏公司都喜欢选择这个时候公布关于新游戏的一些消息。这回在开展的第一天,以运营休闲游戏《跑跑卡丁车》而声名远扬的国内著名游戏公司世纪天成,就在现场正式宣布了将代理韩国NDOORS研发的乱斗游戏《Koongpa》的消息。在发布会结束后,NDOORS负责 ‘KOONGPA’制作的全泓俊理事与世纪天成方的曹连宝董事长一起接受了的采访。

世纪天成代理变身乱斗网游《KOONGPA》

记者:也许到场的许家还不了解《Koongpa》的开发团队,请您作一下简单的自我介绍吧?

全泓俊:我是在NDOORS负责‘KOONGPA’制作的全泓俊理事。 我们这个开发团队是多年来开发过很多PS2和PSP游戏及网络游戏的,以最好的技术人员构成的开发团队。具备这样的经验和能力的开发人员构成,在韩国也是非常少见的。而且‘KOONGPA’是我们这个开发团队一直以来非常渴望开发的,兼具游戏机类游戏的趣味性和网络游戏的趣味性的游戏,所以可以认为这是我们这个团队新的一个征程的开始。

记者:能够简单的介绍一下《Koongpa》这款游戏的特色吗?

全泓俊:koongpa是在网络上,可以最多由8个人进行对战的游戏。这款游戏是基于玩家比较熟悉的游戏机类对战动作类游戏结合网络游戏独有的优点开发的,意在给与玩家崭新的乐趣。通过这种努力,在游戏中表现出了变身系统,阶段性装载技能的技能装载系统。玩家可以在玩KOONGPA的过程当中体会既相似于熟悉的游戏机类游戏,而又崭新的乐趣。 这也是防止网络对战类游戏中的实力悬殊而导致对游戏失去兴趣的现象的一个解决方案吧。而在单机游戏中,有一种乱斗游戏十分受玩家欢迎,而《Koongpa》就是这一类型的网络进化版。同样的游戏方式,在网络上的延伸后出现了很多独特的东西,不过许多太细致的在接触游戏之前是很难理解的,比较显而易见的应该就是游戏的DNA变身系统吧。

ChinaJoy现场播放《Koongpa》演示画面

记者:当初开发变身模式是出于怎样的灵感呢?是不是出自于美国漫画中的超级英雄?游戏当中有个角色看上去也很像超人?

全泓俊:‘KOONGPA’中的变身概念是出于网络游戏玩家普遍希望有自己独有的角色的需求和具有个性的角色对战的CONSOL游戏的特点结合起来的。’KOONGPA’里面不仅有变得更为强大的英雄变身,也有变得更弱的乌龟变身,可以大大增强游戏的偶然性。这样的特征,使得玩家在游戏的进行过程中,享受大逆转的快感和从偶然性上引发出的滑稽搞笑的趣味,更是能通过精细设计的技术技能,感觉到其他游戏所无法提供的华丽效果。同时’KOONGPA’的另外一个优点是,通过强弱的变身,实现每个不同技术的玩家都可以体会输赢的较为平等的机会。角色中有比较像超人的角色,那在韩国叫“力人”,是形象的表现出了看似很能大的角色,这与美国的超人是不同的角色。

记者:当初是出于什么样的原因决定开发《Koongpa》这款游戏呢?

全泓俊:当初的目的是要开发一个我们能够开发的最好的游戏。我个人最喜欢的游戏就是对战动作类游戏,所以在这方面相对其他人研究的更多一些。而且发现全世界上还没有一款基于网络的对战类游戏能让我觉得非常有趣,我也有信心,我们开发团队也有能力开发出比目前市场上的其他游戏更好的对战类游戏,所以决定开发‘koongpa’这款游戏。基于上述的想法,结合网络游戏的特点和玩家的喜好,将‘koongpa’完成到了现在。

记者:我们想知道一下世纪天成方又为什么会选择代理《Koongpa》这款游戏?

曹连宝:《koongpa》具有极高的可玩性,而又有着相当程度上的创新,是一款素质很高的游戏,这款产品将会在国内的休闲网游界激起新的浪潮。

记者:除了目前的游戏特色,之后又会向怎样的方向发展呢,或者是否会考虑针对中国用户作出一定程度的改动?

全泓俊:基本上,预计持续会增加英雄角色,技能及服装装备,游戏背景。在这个过程当中,我们会积极吸取并反映中国玩家对游戏的建议。同时我们计划除了人与人的对战之外,增加玩家与NPC的对战。玩家可以随时与NPC进行轻松的对战,在这过程中体验游戏的乐趣和功能,然后再去与别的玩家进行对战去享受胜负的快感。我们会努力在游戏中实现中国的玩家对游戏的建议。

记者:请问您是出于什么原因决定将这款游戏交由世纪天成代理,对中国市场报有怎样的期待呢?

全泓俊:世纪天成已经通过“跑跑卡丁车”的成功运营,证明了他在休闲类游戏的运营上是一个非常有实力的公司。就像“跑跑卡丁车”在中国休闲类赛车部分称为最受欢迎的游戏一样,我们希望‘KOONGPA’也能成为对战动作类游戏中最受欢迎的游戏。

记者:众所周知,世纪天成手下已经有《跑跑卡丁车》和《炮炮火枪手》两款休闲网游,目前又代理了《Koongpa》这样一款游戏,是不是代表世纪天成准备全面向休闲网游方向进军呢?

曹连宝:虽然加上《Koongpa》我们已经有3款出色的休闲网游,但同时我们旗下也有《洛奇》和《新天翼之恋》这样优秀的MMORPG,所以世纪天成不仅仅会像当前传闻那样进军休闲网游,而是要打造一个全方位的网游平台,让玩家能够通过世纪天成享受到全方位的乐趣。

记者:《Koongpa》的推出将预计在什么时候?

曹连宝:关于游戏推出的日程,世纪天成将与Ndoors商议之后决定。我们会准备最符合广大玩家口味的内容。Koongpa》是世纪天成为了满足广大玩家的格斗本能而准备的野心之作,我们将继续努力,在正式时把最好的《Koonpa》呈现给大家。

风贼报道,转载请注明出处

在2007年CHINAJOY期间,许多游戏公司都喜欢选择这个时候公布关于新游戏的一些消息。这回在开展的第一天,以运营休闲游戏《跑跑卡丁车》而声名远扬的国内著名游戏公司世纪天成,就在现场正式宣布了将代理韩国NDOORS研发的乱斗游戏《Koongpa》的消息。在发布会结束后,NDOORS负责 ‘KOONGPA’制作的全泓俊理事与世纪天成方的曹连宝董事长一起接受了的采访。

世纪天成代理变身乱斗网游《KOONGPA》

记者:也许到场的许家还不了解《Koongpa》的开发团队,请您作一下简单的自我介绍吧?

全泓俊:我是在NDOORS负责‘KOONGPA’制作的全泓俊理事。 我们这个开发团队是多年来开发过很多PS2和PSP游戏及网络游戏的,以最好的技术人员构成的开发团队。具备这样的经验和能力的开发人员构成,在韩国也是非常少见的。而且‘KOONGPA’是我们这个开发团队一直以来非常渴望开发的,兼具游戏机类游戏的趣味性和网络游戏的趣味性的游戏,所以可以认为这是我们这个团队新的一个征程的开始。

记者:能够简单的介绍一下《Koongpa》这款游戏的特色吗?

全泓俊:koongpa是在网络上,可以最多由8个人进行对战的游戏。这款游戏是基于玩家比较熟悉的游戏机类对战动作类游戏结合网络游戏独有的优点开发的,意在给与玩家崭新的乐趣。通过这种努力,在游戏中表现出了变身系统,阶段性装载技能的技能装载系统。玩家可以在玩KOONGPA的过程当中体会既相似于熟悉的游戏机类游戏,而又崭新的乐趣。 这也是防止网络对战类游戏中的实力悬殊而导致对游戏失去兴趣的现象的一个解决方案吧。而在单机游戏中,有一种乱斗游戏十分受玩家欢迎,而《Koongpa》就是这一类型的网络进化版。同样的游戏方式,在网络上的延伸后出现了很多独特的东西,不过许多太细致的在接触游戏之前是很难理解的,比较显而易见的应该就是游戏的DNA变身系统吧。

ChinaJoy现场播放《Koongpa》演示画面

记者:当初开发变身模式是出于怎样的灵感呢?是不是出自于美国漫画中的超级英雄?游戏当中有个角色看上去也很像超人?

全泓俊:‘KOONGPA’中的变身概念是出于网络游戏玩家普遍希望有自己独有的角色的需求和具有个性的角色对战的CONSOL游戏的特点结合起来的。’KOONGPA’里面不仅有变得更为强大的英雄变身,也有变得更弱的乌龟变身,可以大大增强游戏的偶然性。这样的特征,使得玩家在游戏的进行过程中,享受大逆转的快感和从偶然性上引发出的滑稽搞笑的趣味,更是能通过精细设计的技术技能,感觉到其他游戏所无法提供的华丽效果。同时’KOONGPA’的另外一个优点是,通过强弱的变身,实现每个不同技术的玩家都可以体会输赢的较为平等的机会。角色中有比较像超人的角色,那在韩国叫“力人”,是形象的表现出了看似很能大的角色,这与美国的超人是不同的角色。

记者:当初是出于什么样的原因决定开发《Koongpa》这款游戏呢?

全泓俊:当初的目的是要开发一个我们能够开发的最好的游戏。我个人最喜欢的游戏就是对战动作类游戏,所以在这方面相对其他人研究的更多一些。而且发现全世界上还没有一款基于网络的对战类游戏能让我觉得非常有趣,我也有信心,我们开发团队也有能力开发出比目前市场上的其他游戏更好的对战类游戏,所以决定开发‘koongpa’这款游戏。基于上述的想法,结合网络游戏的特点和玩家的喜好,将‘koongpa’完成到了现在。

记者:我们想知道一下世纪天成方又为什么会选择代理《Koongpa》这款游戏?

曹连宝:《koongpa》具有极高的可玩性,而又有着相当程度上的创新,是一款素质很高的游戏,这款产品将会在国内的休闲网游界激起新的浪潮。

记者:除了目前的游戏特色,之后又会向怎样的方向发展呢,或者是否会考虑针对中国用户作出一定程度的改动?

全泓俊:基本上,预计持续会增加英雄角色,技能及服装装备,游戏背景。在这个过程当中,我们会积极吸取并反映中国玩家对游戏的建议。同时我们计划除了人与人的对战之外,增加玩家与NPC的对战。玩家可以随时与NPC进行轻松的对战,在这过程中体验游戏的乐趣和功能,然后再去与别的玩家进行对战去享受胜负的快感。我们会努力在游戏中实现中国的玩家对游戏的建议。

记者:请问您是出于什么原因决定将这款游戏交由世纪天成代理,对中国市场报有怎样的期待呢?

全泓俊:世纪天成已经通过“跑跑卡丁车”的成功运营,证明了他在休闲类游戏的运营上是一个非常有实力的公司。就像“跑跑卡丁车”在中国休闲类赛车部分称为最受欢迎的游戏一样,我们希望‘KOONGPA’也能成为对战动作类游戏中最受欢迎的游戏。

记者:众所周知,世纪天成手下已经有《跑跑卡丁车》和《炮炮火枪手》两款休闲网游,目前又代理了《Koongpa》这样一款游戏,是不是代表世纪天成准备全面向休闲网游方向进军呢?

曹连宝:虽然加上《Koongpa》我们已经有3款出色的休闲网游,但同时我们旗下也有《洛奇》和《新天翼之恋》这样优秀的MMORPG,所以世纪天成不仅仅会像当前传闻那样进军休闲网游,而是要打造一个全方位的网游平台,让玩家能够通过世纪天成享受到全方位的乐趣。

记者:《Koongpa》的推出将预计在什么时候?

曹连宝:关于游戏推出的日程,世纪天成将与Ndoors商议之后决定。我们会准备最符合广大玩家口味的内容。Koongpa》是世纪天成为了满足广大玩家的格斗本能而准备的野心之作,我们将继续努力,在正式时把最好的《Koonpa》呈现给大家。

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