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玩家夫妻游戏创作路:为节省开支住在森林里

  1. 添加时间:2018-03-28 15:10
  2. 作者:侠客

在《霍乱时期的爱情》一书中,诺贝尔文学奖得主加西亚·马尔克斯为读者描绘出了一部跨越半个多世纪的爱情史诗,勾勒出了所有爱情的可能性:忠贞的、隐秘的、粗暴的、羞怯的、柏拉图式的、放荡的、转瞬即逝的、生死相依的……

然而,对大部分普通人而言,“柴米油盐酱醋茶”的相守或陪伴便是爱情最终的归宿。也正如朴树所唱“跨过山和大海,穿越过人山人海,才明白平凡才是唯一的答案”。但是,很多人也往往忽略了一个重重要的事实,平凡的故事同样也可以充满力量。

今天我们的故事就从一对热爱游戏制作的平凡夫妻说起,虽然故事有点老了,但年轻的你未必听过……(注意:如无特别说明,故事中的时间都是指2013年)

识于微时

《地牢传奇》兼具了老式游戏的特色

在2013年PAX East 游戏展上,来自纽约的夫妻档独立团队“机器人爱猫猫”(Robot Loves Kitty)开发的动作游戏《地牢传奇》(Legend of Dungeon)吸引了不少人的注意,这是一款像素风格的动作游戏,游戏支持4人作战,玩家可以率领队友一道在26层的地下城中展开传奇冒险,挖掘宝藏。

“机器人爱猫猫”团队由(丈夫)加尔文-戈布尔(Calvin Goble)和(妻子)阿历克斯-斯托尔( Alix Stolzer )组成。他俩在确立恋爱关系之前,就各自对游戏着迷。

小时候,斯托尔坐在家里玩地牢题材的游戏《Rogue》,一玩就是好几个小时;而戈布尔的成长故事也是塞满了各式各样街机游戏,常常一头扎进去,(角色)死了再玩,玩了再死。

姻缘天注定。更何况,两人都是铁杆游戏迷,两条平行线终有交汇的一天。

两人的关系始于一幅画。当时斯托尔在一家咖啡店工作。一次,经常光顾这家店的戈布尔在店里用蜡笔和画纸画了一幅五颜六色的尖叫机器人。这幅画引发了斯托尔的兴趣,当然,这还算不得爱情。

参加游戏展的夫妻俩

在11岁之前,斯托尔一直在家自学,之后去了一所公立学校。但两年之后,她再度返家自学,15岁的时候才认真地去学校选修了解剖学和心理学。她也有过挣扎,“自己到底未来能干什么?”。她不愿意只擅长做某一件事,而是希望能够成为多面手,做很多的事情。

斯托尔热爱学习,不仅会做衣服、设计和制作彩色玻璃,而且还能搞定简单的木工活,甚至搭房子都难不倒她。她的兴趣广泛,从自学吉他到自学日语,也是手到擒来。更重要的一点,斯托尔做事的角度与他人略有不同,充满了创意。

相比起来,出生在军人家庭的戈布尔太过叛逆。在学校的他从来都不是一个好学生,不爱听老师讲课,上课就画素描。最后退学找了一份IT 方面的工作。

戈布尔感觉斯托尔太友好对她不感兴趣,而斯托尔则觉得戈布尔很神秘。很长一段时间,两人围绕对方的年龄玩起了“猜谜游戏”,后来的后来,喜剧收尾,两人天注定一样走到了一起。

耗费5年时间 却迎来第一款游戏的失败

2006年搬到纽约,在曼哈顿租下了一间月租500美元的房间。而戈布尔辞掉了体面的IT工作,全职做游戏开发。他不想为任何人打工,希望能做更有意义的事情。身为妻子的斯托尔则找到了一份巧克力销售工作,日复一日地制作有创意甜点。斯托尔对这份工作很感兴趣,但主要是为了赚钱糊口。

在长达5年的时间里,戈布尔整天围着电脑打转,没有收入,全身心投入到自己的第一款大型多人沙盒游戏《Neverdaunt》(8bit像素版)的开发当中。他认为,爱玩是每个人的天性,而游戏则是对这一天性的最自然的表达。与此同时,斯托尔工作很忙,她渴望参与到游戏的制作中,但是她根本没有多余的时间。

2010年,戈布尔放出了《Neverdaunt》的beta 版,备受玩家好评。2011年,游戏荣获了独立游戏节(Independent Games Festival)的技术奖提名。

通常,大型的多人联网游戏都有一套惯用的流程,升级、打怪、救命,同样的事情做了百遍千遍,玩家做的一切都没多大意义。而《Neverdaunt》正是要解决这一系列问题。游戏采用了搭建乐高积木的玩法,玩家的互动方式更有意义,游戏中的大多数故事也都是由玩家生产的。

但令戈布尔不甘心的是,“不知道什么时候,玩家却停止了玩这款游戏”。意料之中的事发生了,2012年,游戏下线,之后也没有再继续维护。

戈布尔反思,这款游戏在某些方面来说是失败的,但换个角度来看,它又是成功的。游戏的构想充满了想象力,玩家在一个不同的时空,做着改变这个时空的事情,这一切都好像是真的。

在《霍乱时期的爱情》一书中,诺贝尔文学奖得主加西亚·马尔克斯为读者描绘出了一部跨越半个多世纪的爱情史诗,勾勒出了所有爱情的可能性:忠贞的、隐秘的、粗暴的、羞怯的、柏拉图式的、放荡的、转瞬即逝的、生死相依的……

然而,对大部分普通人而言,“柴米油盐酱醋茶”的相守或陪伴便是爱情最终的归宿。也正如朴树所唱“跨过山和大海,穿越过人山人海,才明白平凡才是唯一的答案”。但是,很多人也往往忽略了一个重重要的事实,平凡的故事同样也可以充满力量。

今天我们的故事就从一对热爱游戏制作的平凡夫妻说起,虽然故事有点老了,但年轻的你未必听过……(注意:如无特别说明,故事中的时间都是指2013年)

识于微时

《地牢传奇》兼具了老式游戏的特色

在2013年PAX East 游戏展上,来自纽约的夫妻档独立团队“机器人爱猫猫”(Robot Loves Kitty)开发的动作游戏《地牢传奇》(Legend of Dungeon)吸引了不少人的注意,这是一款像素风格的动作游戏,游戏支持4人作战,玩家可以率领队友一道在26层的地下城中展开传奇冒险,挖掘宝藏。

“机器人爱猫猫”团队由(丈夫)加尔文-戈布尔(Calvin Goble)和(妻子)阿历克斯-斯托尔( Alix Stolzer )组成。他俩在确立恋爱关系之前,就各自对游戏着迷。

小时候,斯托尔坐在家里玩地牢题材的游戏《Rogue》,一玩就是好几个小时;而戈布尔的成长故事也是塞满了各式各样街机游戏,常常一头扎进去,(角色)死了再玩,玩了再死。

姻缘天注定。更何况,两人都是铁杆游戏迷,两条平行线终有交汇的一天。

两人的关系始于一幅画。当时斯托尔在一家咖啡店工作。一次,经常光顾这家店的戈布尔在店里用蜡笔和画纸画了一幅五颜六色的尖叫机器人。这幅画引发了斯托尔的兴趣,当然,这还算不得爱情。

参加游戏展的夫妻俩

在11岁之前,斯托尔一直在家自学,之后去了一所公立学校。但两年之后,她再度返家自学,15岁的时候才认真地去学校选修了解剖学和心理学。她也有过挣扎,“自己到底未来能干什么?”。她不愿意只擅长做某一件事,而是希望能够成为多面手,做很多的事情。

斯托尔热爱学习,不仅会做衣服、设计和制作彩色玻璃,而且还能搞定简单的木工活,甚至搭房子都难不倒她。她的兴趣广泛,从自学吉他到自学日语,也是手到擒来。更重要的一点,斯托尔做事的角度与他人略有不同,充满了创意。

相比起来,出生在军人家庭的戈布尔太过叛逆。在学校的他从来都不是一个好学生,不爱听老师讲课,上课就画素描。最后退学找了一份IT 方面的工作。

戈布尔感觉斯托尔太友好对她不感兴趣,而斯托尔则觉得戈布尔很神秘。很长一段时间,两人围绕对方的年龄玩起了“猜谜游戏”,后来的后来,喜剧收尾,两人天注定一样走到了一起。

耗费5年时间 却迎来第一款游戏的失败

2006年搬到纽约,在曼哈顿租下了一间月租500美元的房间。而戈布尔辞掉了体面的IT工作,全职做游戏开发。他不想为任何人打工,希望能做更有意义的事情。身为妻子的斯托尔则找到了一份巧克力销售工作,日复一日地制作有创意甜点。斯托尔对这份工作很感兴趣,但主要是为了赚钱糊口。

在长达5年的时间里,戈布尔整天围着电脑打转,没有收入,全身心投入到自己的第一款大型多人沙盒游戏《Neverdaunt》(8bit像素版)的开发当中。他认为,爱玩是每个人的天性,而游戏则是对这一天性的最自然的表达。与此同时,斯托尔工作很忙,她渴望参与到游戏的制作中,但是她根本没有多余的时间。

2010年,戈布尔放出了《Neverdaunt》的beta 版,备受玩家好评。2011年,游戏荣获了独立游戏节(Independent Games Festival)的技术奖提名。

通常,大型的多人联网游戏都有一套惯用的流程,升级、打怪、救命,同样的事情做了百遍千遍,玩家做的一切都没多大意义。而《Neverdaunt》正是要解决这一系列问题。游戏采用了搭建乐高积木的玩法,玩家的互动方式更有意义,游戏中的大多数故事也都是由玩家生产的。

但令戈布尔不甘心的是,“不知道什么时候,玩家却停止了玩这款游戏”。意料之中的事发生了,2012年,游戏下线,之后也没有再继续维护。

戈布尔反思,这款游戏在某些方面来说是失败的,但换个角度来看,它又是成功的。游戏的构想充满了想象力,玩家在一个不同的时空,做着改变这个时空的事情,这一切都好像是真的。

情比金坚,在深山老林里开拓游戏新世界

在长达六年的时间里,妻子斯托尔都一直无怨无悔地支持戈布尔。“现在是时候轮到他回报了,必须要想办法挣钱。”为了继续做游戏,两口子不得不削减日常开支,生活费也降到了最低,甚至不得不去找一些临时工作。

没办法,两人搬离了曼哈顿的公寓,前往佛蒙特州投靠他们共同的朋友杰米-门采尔(Jaimie Mantzel)。这个老朋友颇为怪异,不仅在深山老林搭建了住所,开凿了道路,甚至还制作了一个巨型机器人。

登山半小时便可以来到杰米的“私人王国”,夫妻俩决定在这里安顿下来,打算搭建一所树屋,因此需要找到各种原生木材。但是,这里唯一的通路已经被冲刷得泥泞不堪,斯托尔和戈布尔花了数周的时间拔起倒掉的树木,移开路上的石头。

夫妻俩的树屋内部图

几经努力,树屋落成,在将近350平方英尺的房间里,摆了一张软软的床,两只猫咪懒懒的蜷缩着,他们买来了太阳能电池板提供电力来源,利用手机信号接入互联网,而做饭则是用火箭炉(rocket stove,一种简易的加热装置),洗澡则直接在房子背后,用一块帆布围起来,通过浇花的喷壶洗澡。

尽管,戈尔布错过了数字时代的红利,但两人在一起很高兴。这也是《地牢传奇》的起点,他们两人组成的“机器人爱猫猫”团队也正式诞生,名字是源于戈尔布为斯托尔制作的情人节卡片,上面有一个机器人,有一个玻璃纸做的心,一只猫咪依偎在机器人的头上。

《地牢传奇》不仅是他俩第一次合作的项目,也是他们首次成功的kickstarter 的项目。这是两人一直想要合作的项目,因为这款作品象征了两人童年正式交汇,“我们想要经历在彼此生命里所错过的那些时刻”,斯托尔说。

现在,他们有了一个属于自己的家,这样就能够安心地做游戏。夫妻俩时常一起探讨游戏设计,构思美术风格,惊讶于彼此对游戏的补充说明,戈尔布需要妻子对一些想法进行记录,因为,有时候他忙着敲代码会忽略了一些重要的东西。

《地牢传奇》最终以超过6倍目标资金的成绩在Kickstarter 上完美收官。此前,他们根本没有料想到游戏会迎来这样的好收成。他们坦言,并不是开发商想找的那种开发者,在Kickstarter之前,没人对这个项目感兴趣。

树屋外部图

夫妻俩已经没什么钱,用于游戏开发的电脑也出于垂死挣扎阶段。皇天不负有心人,2013年4月,游戏终于成功登陆了steam 平台的青睐之光。

突然袭来的好消息令两人如释重负。斯托尔说这就像是赢得了一座奖杯,尽管没人亲自颁给他们。或许,他们不用在颠簸前行,在《地牢传奇》之前,两人确实没有太多选择。多亏了游戏在Steam 平台公开预售,夫妇俩吃饭不成问题,更加重要的是,夫妻俩重新燃起了激情,将继续在游戏开发的道路上不断前行。

斯托尔觉得一起做游戏开发工作是夫妻生活的延伸,要么将两人紧密连接在一起,要么将两人给拆散。“缺少任何一个,我们都没有动力再继续开发游戏。”斯托尔说。

他们并不是唯一存在的游戏夫妻档

戈布尔和斯托尔的故事多少反映了独立游戏开发者的困境,但同时也带出了一个在游戏行业并不多见的现象:夫妻档。像“机器人爱猫猫”团队一样,他们热爱游戏,甘当幕后的绿叶,为大家奉献出精彩的游戏。我们一起来看看那些知名的游戏夫妻档。

《神庙逃亡》夫妻档

《神庙逃亡》的开发夫妻

《神庙逃亡》堪称移动平台最负盛名的游戏之一。最初,游戏研发工作室Imangi 仅有基思-谢泼德(Keith Shepherd)和娜塔莉亚-拉克雅诺娃(Natalia Luckyanova)夫妻俩和美术设计师基里尔柴格夫(Kiril Tchangov)三人,他们谁也没料想到这款游戏最终会红遍全球,至今依然是知名的入门级手游之一。

《骑马与砍杀》夫妻档

《骑马与砍杀》是一款可自由切换第三人称和第一人称的动作RPG 类游戏,在游戏迷中间享有极高的口碑。游戏由土耳其的独立开发公司TaleWorlds Entertainment 制作,而该公司代表人物就是Arma an Yavuz 和pek Yavuz 夫妻俩。

早在2005年,该公司便以TaleWorlds Entertainment 的名义制作电脑游戏。2008年9月,该公司的首款游戏《骑马与砍杀》制作完成,次年该系列的第二款游戏《骑马与砍杀:战团》亮相,2011年,该公司推出了第三款游戏《骑马与砍杀:火与剑》。目前,《骑马与砍杀2》也正在紧锣密鼓地制作中,玩家的期待值爆表。

襟川夫妇

襟川阳一和襟川惠子

襟川阳一与其妻襟川惠子可谓是游戏行业中的”明星夫妻档“。两人于1978年创立日本光荣株式会社,简称光荣。1978年,公司创建之初仅两名员工,专营染料买卖,销路不好,公司面临危机。

1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80 电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。

1981年,光荣公司的软体的处女作《川中岛合战》发售,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。

1983年,光荣推出《信长之野望》,公司自此迈入了新的里程碑。此后还推出了《三国志》、《三国无双》、《战国无双》、《高达无双》、《海贼无双》等一系列脍炙人口的游戏系列。

2009年,关荣和Temco 公司合并后组建的新企业“光荣TECMO控股”正式成立。

《剑灵》的油腻师姐的创作夫妇

玩过韩游《剑灵》的玩家都对其中的“油腻师姐”印象深刻。这便是出自韩国的知名插画夫妻档金亨泰和Kkuem。尤其是金亨泰的作品很有特色,以人物和细节刻画见长,是新生代插画设计大师中的代表者,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,也因此带领了韩国网游的新潮流。其代表作包括《剑灵》、《创世纪战3》、《真名法典》等。

来源:当乐网

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