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《天神纪》制作人:中国玩家比韩国玩家更专业

  1. 添加时间:2018-08-07 02:49
  2. 作者:侠客

看完公司高层,我们还是来看看比较接地气的游戏研发区吧。Polygon公司一共分为三层,程序、策划、美术等都分布位于不同的楼层。据了解,Polygon公司负责研发《天神纪》之初项目仅有30人,现在已经逐步发展到了110人。现在首先为各位带来的是策划和程序以及测试区。

这里是游戏调试区,游戏的每一次更新都必须经过这里的严格调试才可以对外发布

音效调试间:游戏内的所有音效都要到这里汇总方能进入游戏

程序区:几个程序策划正在讨论问题,估计在解决BUG问题吧

【专稿,转载请注明出处】

由畅游代理的东方异世界幻想网游《天神纪(ASTA)》即将于7月4日开启国服首测。日前,受畅游邀请前往韩国,对《天神纪》研发商Polygon进行探访。期间记者对游戏制作人兼Polygon副社长金度勋进行了独家专访,一起来聊聊何为东方异世界幻想网游。

《天神纪》制作人金度勋

:当初是什么想法,一个什么样的缘由让你们创造出《天神纪》这款游戏?

金度勋:因为市面上的游戏很多都是西方魔幻主题的网游,我们希望能够做出和他们不一样的内容。所以在项目一开始的时候我们就打算开发一款类似《指环王》这样的史诗类游戏,加上东方魔幻或幻想的元素,以此为出发点,所以研发了《天神纪》。

:为什么选择用CE3引擎来做这款游戏?据我们了解,CE3引擎对于玩家配置比较高,你们是怎么解决优化问题的?

金度勋:《天神纪》这款游戏不是一款写实风格的游戏,而更像一款东方手绘水彩画风的游戏。经过不断筛选,我们发现CE3引擎对这种风格的游戏支持最好,所以选择了这款引擎。而关于配置要求高方面,无论是韩服还是国服,我们在优化上都下了很多功夫。经过不断优化,配置较低的电脑也可以流畅的运行《天神纪》,只是效果可能需要调低一些。

:中国是《天神纪》海外推出的第一站,为什么选择中国?以后还会推向哪些国家?

金度勋:因为《天神纪》风格是东方风格,里面有很多中国的元素,所以我们觉得中国玩家一定会喜欢这样东方风格的游戏,所以我们选择了第一个海外运营的地方是中国,这种风格到中国市场一定会被认可。由于里面还有一些日本风格的元素,下一站会选择日本,等中日韩都运营到一定程度后,会考虑推到土耳其或一些欧美国家。

充满东方幻想色彩的副本设计

:那么ASTA现在在韩国的运营情况如何?这次进入中国,对游戏的PCU(最高同时在线人数)预期是多少?

金度勋:刚开始在韩国公测时反响非常好,有一段时间排名非常靠前。但是韩国游戏市场竞争很激烈,现在排名虽然略有下降,但是排名非常的稳定。目前我们对中国市场还不是非常的了解,我们很相信畅游的运营能力,希望可以达到15万的一个PCU。

:您眼中的中国玩家是怎么样的?您觉得中国玩家和韩国玩家有什么不一样?

金度勋:我认为中国玩家是非常专业的,比韩国玩家专业很多,韩国玩家和中国玩家相比,对游戏要求不是那么高。另外,中国玩家对游戏投入度是非常高的。据我所了解中国玩家很喜欢武侠风的游戏,中国市面上也有很多这样的游戏。

在和畅游合作的过程中,我们了解到中国玩家对WOW这类的高端端游需求量也很大。《天神纪》作为这类的大型MMORPG,我们期望以后会有比许多这类的核心用户来体验我们的游戏,希望中国玩家能够喜欢《天神纪》。

:会针对中国玩家做哪些本地化的调整?这一过程中遇到过哪些困难?

金度勋:现在本地化最大的困难就是时间不够,有很多内容要相符合中国玩家的口味习惯,还有很多细节需要调整。还有一个是《天神纪》到后期是一个大规模PK,多人战争的游戏,所以这需要一个很长的时间和反馈过程,我们要根据中国玩家反馈调整,这是一个漫长的过程。我们对游戏的支援力度非常大,经常跑到畅游那一待就是1个月。

:目前很多PC端游都会发展手游的子品牌游戏,《天神纪》以后有没有考虑推出手游产品?

金度勋:目前没有这样的计划,先在中国把端游做好。但公司现在也有一个很大的手游项目,等中国市场稳定下来后,再考虑推《天神纪》手游,或者推独立手游。目前正在开发一款手游名为《MAST》,风格和《天神纪》完全不一样,今后会考虑在中国推出。

:很多人认为手游发展很快,会取代端游,公司今后重点的发展目标是手游还是端游?

金度勋:《天神纪》的团队是一个在端游研发上很成熟的团队,我们不会轻易放弃端游。以后我们也会坚持端游的开发,手游只是公司成长过程中的一个辅助。

下一页:《天神纪》研发商Polygon探营

Polygon公司就位于这栋大楼之中

公司的LOGO设计较为简洁,小编猜测行走在齿轮之上的小人或许意味游戏将随着技术进步不断前进

为了迎接中国媒体团的到来,开发组特地在公司门口贴上国服的宣传海报

Polygon公司的社长和副社长的办公室离大门很近。所以我们首先就来参观一下他们两位公司大佬的办公间。小编只能在远处拍摄,希望不会打扰到他们办公。

冒死偷拍正在办公的副社长

正在办公中的Polygon社长,希望不会打扰到他

社长办公室内的展示柜,看到右上角的奖杯了么?社长原来还是位高尔夫高手

看完公司高层,我们还是来看看比较接地气的游戏研发区吧。Polygon公司一共分为三层,程序、策划、美术等都分布位于不同的楼层。据了解,Polygon公司负责研发《天神纪》之初项目仅有30人,现在已经逐步发展到了110人。现在首先为各位带来的是策划和程序以及测试区。

这里是游戏调试区,游戏的每一次更新都必须经过这里的严格调试才可以对外发布

音效调试间:游戏内的所有音效都要到这里汇总方能进入游戏

程序区:几个程序策划正在讨论问题,估计在解决BUG问题吧

《天神纪》的东方幻想风就是在这里诞生的

参考了京剧脸谱的角色,今后大家就可以在游戏中见到啦

这个难道是新职业?

美术区一侧的书柜,据说许多灵感均源自这里,一起来看看都有些什么书吧

因为《天神纪》是一款东方幻想游戏,所以东亚的神鬼故事之类的书一直是游戏的重要素材来源

除了上面的京剧脸谱,日本的战国铠甲也是游戏的灵感来源之一

最后来一张全家福,结束本次的探访,明天我们将为各位带来韩服的最新版本试玩

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